page_banner

Новости

Что такое Метавселенная? И что они берут что-то новое в нашей жизни?  

В виртуальном мире вещи, требующие большого количества моделирования и трудоемкие, станут простыми, требуя только запуска кода для завершения обучения, а воображение этого виртуального мира выходит далеко за рамки этого, кажется, что в нем уже больше всего возможностей нашего реального пространства.

Facebook, Epic Games и другие компании вкладывают значительные средства в создание метавселенной, которая долгое время использовалась только в антиутопических научно-фантастических романах. Это означает, что вместо того, чтобы общаться со своими друзьями в сети, как сейчас, вы можете встретить их в цифровой вселенной в своих цифровых аватарах, используя гарнитуру виртуальной реальности или другое устройство.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Самая ранняя метавселенная была создана в киберпанк-романе 1992 года Snow Crash. В этой книге главный герой Хиро Протагонист использует Метавселенную как побег из своей жизни. По сюжету Метавселенная представляет собой виртуальную платформу для создания. Но он также полон проблем, включая технологическую зависимость, дискриминацию, преследования и насилие, которые иногда проявляются в реальном мире.

Еще одна книга - позже фильм режиссера Стивена Спилберга - популяризировавшая эту концепцию, была «Первому игроку приготовиться». Действие книги Эрнеста Клайна 2011 года происходит в 2045 году, когда люди сбегают в игру виртуальной реальности, поскольку реальный мир погружается в кризис. В игре вы взаимодействуете с другими игроками и объединяетесь с ними.

Японский сериал 2013 года «Мастера меча онлайн» (SAO), основанный на одноименном научно-фантастическом романе Рей Кавахара, сделал шаг вперед. В игре, действие которой происходит в 2022 году, технологии настолько развиты, что, если игроки умрут в мире виртуальной реальности, они умрут и в реальной жизни, что приведет к вмешательству правительства. Хотя мир, созданный в SAO, немного экстремален, метавселенная - это не ограничиваясь этими определениями из научной фантастики. По мере развития экосистемы может быть намного больше или меньше. Как пояснил Цукерберг во время телеконференции в прошлом месяце: «Это виртуальная среда, в которой вы можете общаться с людьми в цифровом пространстве. Вы можете думать об этом как о воплощенном Интернете, в котором вы находитесь, а не просто смотреть. Мы считаем, что это станет преемником мобильного Интернета ». Это означает, что вместо того, чтобы взаимодействовать со своими друзьями в сети, как сейчас, вы можете встречаться в соответствующих цифровых аватарах, используя гарнитуру виртуальной реальности или любую другую устройства и попасть в любую виртуальную среду, будь то офис, кафе или даже игровой центр.

头号玩家

Так что же такое метавселенная?

Метавселенная - это виртуальный мир, связанный с миром, в котором мы живем, и разделяемый несколькими людьми. Он имеет реалистичный дизайн и экономическую среду, и у вас есть реальный аватар, реальный человек или персонаж. В метавселенной вы будете тратить время с друзьями. Вы будете общаться, например.

В будущем мы, возможно, живем в такой мета-вселенной прямо сейчас. Это будет коммуникационная метавселенная, не плоская, а трехмерная стереоскопическая сцена, где мы могли бы почти ощущать эти цифровые изображения рядом друг с другом, как бы путешествие во времени. Он может моделировать будущее. Будет много типов метавселенной, например, видеоигры являются одним из них, а Fortnite в конечном итоге превратится в форму метавселенной или какую-то ее производную. Вы можете себе представить, что World of Warcraft однажды превратится в форму метавселенной, будут версии видеоигр и версии AR. Вы можете надеть наши очки или свой телефон. Вы можете увидеть этот виртуальный мир прямо в перед вами, хорошо освещенный, и он ваш. Мы увидим этот наложенный слой поверх физического мира, который может быть своего рода наложенным слоем метавселенной, то есть у нас есть реальные здания, свет, столкновения объектов , и гравитация в этом мире, но, конечно, вы можете заставить его измениться по своему желанию, если хотите. Таким образом, помимо знакомства с настоящей версией Моего Мира, возможности для бизнеса безграничны. В сценарии промышленной метавселенной одной из самых важных технологий является среда виртуальной реальности, основанная на физическом моделировании. Вы создаете объект в метавселенной, и если вы бросите его на землю, он упадет на землю, потому что подчиняется законам физики. Условия освещения будут такими, какими мы их видим, а материалы будут симулированы как физические ».

GTA V

И на данный момент Omniverse, инструмент для создания этого виртуального мира, находится в стадии открытого бета-тестирования, его тестируют 400 компаний по всему миру. BMW использует его для создания цифровой фабрики. Он также используется WPP, крупнейшим в мире рекламным агентством, и крупными архитекторами моделирования.

Короче говоря, Omniverse позволяет нескольким людям совместно создавать контент на платформе, позволяя каждому создавать и моделировать общие виртуальные трехмерные миры, которые соответствуют законам физики и полностью соответствуют реальному миру, как виртуальный мир, созданный 1: 1 с реальные данные.

Factory

Видение и применение платформы Omniverse будет ограничиваться не только игровой и развлекательной отраслями, но также архитектурой, проектированием, строительством и производством. Экосистема Omniverse продолжает расти с Adobe, Autodesk, Bentley Systems и многим другим программным обеспечением. Компании присоединяются к экосистеме Omniverse. Доступ к Nvidia Omniverse Enterprise Edition теперь «открыт для всех» и доступен на таких платформах, как ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue и Supermicro.

Тестирование производительности колес станет значительно более эффективным Ясно, что в этом виртуальном мире есть множество трасс, из которых можно выбирать. Для колесной индустрии простейшая ценность виртуального мира состоит в том, чтобы значительно ускорить разработку высокопроизводительных колес. Моделирование картографических данных может быть выполнено для тестирования. Помимо повышения эффективности, значительно снизятся как безопасность, так и затраты.

Например, эксплуатационные испытания колес обычно проводятся на заводах с помощью очень простых испытаний на удар, которых недостаточно для проверки всех аспектов рабочих характеристик колес. Сочетание реалистичных цифровых людей и таких технологий, как рендеринг, позволит моделировать ударопрочность автомобиля на высоких скоростях и коррозионную стойкость колес в экстремальных погодных условиях при обучении в моделируемой среде. Многие автомобили в настоящее время проходят испытания на дороге. также будут преобразованы в строки кода, которые будут вычисляться и изучаться в фоновом режиме, а затем отполированное программное обеспечение может быть применено непосредственно к реальности.

А в будущем для каждого отдельного человека мы - это плавное переключение и смешение реального и виртуального пространства, где вы можете играть несколькими личностями или погрузиться в другое пространство, чтобы найти другое «я». Вы можете интерпретировать его как более реалистичный Мой Мир, или как симулятор бесконечной карты GTA5, имитирующий вселенную.


Время публикации: 13 августа-2021